Quattro chiacchere con Tomino
- zooropa
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Quattro chiacchere con Tomino
Questa è la trascrizione dell'intervista che Tomino rilasciò all' Anime Expo di new York nel 2002 alla presentazione USA di Char's Counterattack.
http://www.animeondvd.com/conitem.php?item=180
Purtroppo non è uguale alla trascrizione che trovai anni fa' (più completa) ma rende comunque bene l'idea. Chi volesse tradurla si faccia avanti... poterbbero esserci dei frequentatori del forum interessati a risposte date da Tomino del tipo:
1) Come ti è venuto in mente di fare ZZ dopo Z?!?
2) Come sarà il seguito di "Turn A Gundam"?
3) Perché hai deciso di escludere l'ep.15 dalle pubblicazioni successive?
etc etc...
http://www.animeondvd.com/conitem.php?item=180
Purtroppo non è uguale alla trascrizione che trovai anni fa' (più completa) ma rende comunque bene l'idea. Chi volesse tradurla si faccia avanti... poterbbero esserci dei frequentatori del forum interessati a risposte date da Tomino del tipo:
1) Come ti è venuto in mente di fare ZZ dopo Z?!?
2) Come sarà il seguito di "Turn A Gundam"?
3) Perché hai deciso di escludere l'ep.15 dalle pubblicazioni successive?
etc etc...
- VAL
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Re: Quattro chiacchere con Tomino
Questa è interessante.zooropa ha scritto: 2) Come sarà il seguito di "Turn A Gundam"?
etc etc...
Dall'intervista si direbbe che Tomino non abbia del tutto abbandonato l'intenzione di fare Gundam.
"For my next story, I'm thinking of Turn A Space" OOOO_oooo
Ovviamente dice è non è una cosa che intende fare adesso, ma il solo fatto che di suo ci abbia pensato accende sicuramente una speranza nei fan U.C.
Altra domanda interessante è:
Per quale motivo hai usato Syd Mead per il mach design di Turn A , invece di saure il vecchio e nipponico team?
La risposta credo riassuma al meglio il problema di Gundam.
"Il mach design giapponese ha smesso da anni di evolversi restando troppo ancorato alle forme classiche."
Poi Tomino modera un pò i toni dicendo che il vecchio team era impegnato, ma tutti sanno quanto a lui stia sul cazzo che i fan si affezionino più ai suoi robot che ai suoi personaggi.
Il resto sono molte cose che bene o male sono risapute.
Si conferma poi il suo silenzio sulla sorte di Char e Amuro.
Tira parecchie bestemmie alla bandai che da troppo tempo interferisce troppo nelle storie per metterci dentro quello che vuole lei e non quello che vuole lui.
E dichiara apertamente le sue ispirazioni da Star wars.
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Re: Quattro chiacchere con Tomino
...Vedo se mi riesce trovare 10 minuti domani, e provo a tradurla io... Se non ce l'ho fatta per domenica (17/09) sera, rimando di almeno 6 giorni, e quindi chiunque altro voglia ed abbia più tempo è benvenuto...zooropa ha scritto:Questa è la trascrizione dell'intervista che Tomino rilasciò all' Anime Expo di new York nel 2002 alla presentazione USA di Char's Counterattack.
http://www.animeondvd.com/conitem.php?item=180
Purtroppo non è uguale alla trascrizione che trovai anni fa' (più completa) ma rende comunque bene l'idea. Chi volesse tradurla si faccia avanti... poterbbero esserci dei frequentatori del forum interessati a risposte date da Tomino del tipo:
1) Come ti è venuto in mente di fare ZZ dopo Z?!?
2) Come sarà il seguito di "Turn A Gundam"?
3) Perché hai deciso di escludere l'ep.15 dalle pubblicazioni successive?
etc etc...
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- Località: Livorno County
Ed ecco la traduzione... Ho raggruppato domanda e risposta dal report originale in inglese (in rosso) seguite da relativa traduzione, con carattere ingrandito... Ho dei dubbi su alcuni punti e termini tecnici, segnalati tra parentesi... Benvenuto a chiunque volesse darci una bella limatina!
..
Conventions (legenda)
YT – Yoshiyuki Tomino
M – Moderator
Q – Question from Audience (domande dal pubblico)
Again, I was transcribing as the panel went on, some this is not 100% accurate, plus the translation gap.
-(Ribadisco, stavo provando a trascrivere mentre la conferenza stampa era in corso, e alcune parti non saranno accurate al 100%, senza contare il problema della traduzione)
Moderator: Welcome everyone. Yoshiyuki Tomino is most noted for being the creator of Mobile Suit Gundam.
YT: I told him. I have a terribly old series.
-M: Benvenuti. Yoshiyuki Tomino è famoso soprattutto per essere il creatore di Mobile Suit Gundam.
-YT: Glielo ho detto. Ho serie terribilmente vecchie.
Question from Audience: What was the inspiration for Amuro and Char, and their rivalry?
YT: I made a story about how Amuro would age and not being as nice looking when he aged. In general, in these types of stories, the hero does not age. In Gundam, I had no other choice to make the characters age. (YES, this answer makes no sense, I expect a serious translation of the quest here.)
-Domanda dal pubblico: Quale è stata l'ispirazione per Amuro e Char, e la loro rivalità?
-YT: Ho creato una storia su come Amuro sarebbe cresciuto, e su come non sarebbe stato così carino mentre invecchia. In genere, in questo tipo di storie, l'eroe non invecchia. In Gundam, non avevo altra scelta che far invecchiare i personaggi. (Si, questa risposta non ha senso, devo aspettare una traduzione seria, in questo punto)
Q: What's next for Gundam?
YT: I'm currently not thinking of a story that would be a continuation of Gundam. To continue a series that is over 20 years old, would require more help from other people. I'm thinking of creating stories that are close to the world of Gundam. As a preparation for this, I made Turn A Gundam. For my next story, I'm thinking of Turn A Space. In that story, I would imagine there would be mobile suits in the story. And to make such a work, I would require help from Sunrise and from sponsors. Currently I don't think I'll be able to do that right now.
-Q: Cosa è previsto prossimamente per Gundam?
-YT: Al momento non sto pensando ad una storia che sia la continuazione di Gundam. Continuare una serie che è vecchia più di 20 anni, richiederebbe molto aiuto da altre persone. Sto pensando di creare storie che siano vicine al mondo di Gundam. In preparazione di questo, creai Turn A Gundam. Per la prossima storia, sto pensando a "Turn A Space". In questo tipo di storia, ci sarebbero mobl suits nella trama. E per creare un tale lavoro, avrei bisogno di appoggio da Sunrise e da sponsor. Al momento, non credo che sarò in grado di farlo a breve.
Q: I feel that Gundam ZZ was being rewritten towards the end? Was there an original ending to it?
YT: I'm very sorry, I forgotten. ZZ is a very old work, and because of it I'm can't remember how I was going to originally end it.
-Q: Mi sembra che Gundam ZZ sia stato riscritto verso la fine? C'era un finale originale?
-YT: Sono spiacente, l'ho dimenticato. ZZ è un lavoro molto vecchio, ed a causa di questo non sono in grado di ricordare come in origine avevo intenzione di farlo finire.
Q: What is your favorite part about MSG?
YT: I love all of it. However there are some characters that I made very well, and some I failed at. That includes mecha designs also. In a way, I kind of like the characters I failed at, since I could have improved them.
-Q: Qual'è la sua parte preferita in Mobile Suit Gundam?
-YT: Mi piace tutto. D'altra parte, ci sono personaggi che mi sono venuti molto bene, ed altri con cui ho fallito. Lo stesso vale per il Mecha design. In un certo senso, amo anche i personaggi su cui ho fallito, visto che li avrei potuti migliorare.
Q: Could you tell us more about Overman King Gainer(a new series)?
YT: It comes out September 17 in Japan. It begins very seriously, but I'm trying to introduce some comedy in the series. I feel that such a series would be work very well in the US, so I hope that it will be brought over quickly.
-Q: Ci può dire qualcosa di più su Overman King Gainer (una nuova serie)?
-YT: Uscira' il 17 settembre in Giappone. Comincia in modo moltro serio, ma sto provando ad introdurre elementi di commedia nella serie. Credo che tale serie funzionerebbe moltro bene negli Stati Uniti, quindi spero che la tradurranno rapidamente.
Q: What are the chances that Gundam Z would be released next in the US?
YT: I'm not sure. Please push Bandai of America to help solve this problem.
-Q: Che possibilità ci sono che Z Gundam sia trasmesso a breve negli Stati Uniti?
-YT: Non sono sicuro. Vi prego di far pressione su Bandai-America per aiutare a risolvere questo problema.
Q: Are you surprised at Gundam's success and influence?
YT: Yes.
-Q: E' sorpreso del successo e dell'influenza che ha avuto Gundam?
-YT: Si.
Q: You've mentioned that Gundam has always been a conflict between toys and the story. Has this changed?
YT: Bandai has actually gotten worse over the years, and are interfering more with the stories. I've spoken directly to the CEO three weeks ago, so this is no secret.
-Q: Lei disse che Gundam è sempre stato un conflitto tra i giocattoli (Bandai? -Nota di Hyo) e la storia. E' cambiato qualcosa?
-YT: In realtà, Bandai è addirittura perggiorata, col passare degli anni, e sta interferendo ancora di più con le storie. Ne ho parlato direttamente all'Amministratore Delegato (CEO) tre settimane fa, quindi non è un segreto.
Q: Why didn't you rejoin with the original team from Gundam to make Turn A Gundam. Why did you use Syd Mead for the mecha design for Turn A Gundam?
YT: I feel that even in the previous work that the Japanese mecha designers had stopped progressing in their designs, so I chose Syd Mead since I felt he was best for what I wanted to achieve. The other reason is my favorite designer was unavailable working on another series. In the past two to three years, the staffs who work on these types of series have been very busy, so it’s hard to get them all together to work.
-Q: Perchè non ha messo insieme di nuovo il team originale di Gundam per produrre Turn A Gundam? Perchè si è rivolto a Syd Mead per il mecha design di Turn A Gundam?
-YT: Credo che persino nel lavoro precedente i mecha designers giapponesi abbiano smesso di progredire nei loro progetti, quindi ho scelto Syd Mead perchè credevo sarebbe stato il migliore per ciò che volevo raggiungere. L'altra ragione è che il mio mecha designer preferito era non disponibile, visto che stava lavorando ad un'altra serie. Nei precedenti due o tre anni, gli staff che lavorano su questi tipi di serie sono stati molto impegnati, quindi è difficile riuscire ad averli al lavoro tutti assieme.
Q: In the late 70s, there were a lot of robot series, like Mazinger Z, Getter Robo, Gaiking, and Voltus 5 ...so how did you feel the audience was ready for such a serious series?
YT: I felt that kids wouldn't always be satisfied with the same level of work all the time. All the robot shows were aimed for such a low age group. I felt teenagers were looking for something more.
-Q: Sul finire degli anni 70, ci sono state un sacco di serie robotiche, come Mazinger Z, Getter Robor, Gaiking,e Voltus 5. Quindi come ha capito che il pubblico sarebbe stato pronto per delle serie così impegnate (come Gundam)?
-YT: Ho capito che i bambini non sarebbero stati per sempre soddisfatti con opere dello stesso livello. Tutte le serie robotiche erano mirate ad un target di età basso. Ho pensato che i teenager sarebbero stati interessati a qualcosa di più.
Q: With G-Saviour, I was wondering if you would think of doing another live action Gundam. Or do you want it to stay as anime and manga?
YT: I don't know anything about G-Saviour. Salary men think that movies like this work. Since I am a freelance director, I am sad I had no power over them.
-Q: Con G-Saviour, mi stavo domandando se avrebbe pensato di fare un altro live action su Gundam. O preferisce rimanere nel campo di Anime e manga?
-YT: Non so niente di G-Saviour. Dipendenti stipendiati (delle case di produzione) pensano che film come questo funzionino. Dal momento che io sono un regista freelance, sono spiacente di dover dire che non ho il minimo potere su di loro.
Q: In the translation of the Gundam series, how are you involved?
YT: I don't know any English, so I cannot really interfere with the translation. I'm sorry.
-Q: Nella traduzione delle serie di Gundam, lei come è coinvolto?
-YT: Io non parlo assolutamente inglese, quindi non posso in alcun modo interferire con la traduzione. Mi spiace.
Q: How did you go about choosing character names?
YT: The Gundam world takes place in the near future. I believe there would be the continuation of current names, plus new names forming. This was also a way of expressing the different ethnic groups.
-Q: Come procede, nella scelta dei nomi dei personaggi?
-YT: Il mondo di Gundam è ambientato nel futuro prossimo. Credo che ci saranno ancora i nomi attuali, più nuovi nomi che si verranno a formare. Questo è anche un modo di esprimere la differenza tra vari gruppi etnici.
Q: Where did the idea of what the MSG suits would look like?
YT: After looking at robots in toy stores, and working with them and how they moved. I wanted to make them more real, so Mobile Suits were a logical extension.
-Q: Da dove è venuta l'idea di che aspetto avrebbero avuto i MS in Mobile Suit Gundam?
-YT: Dopo aver guardato ai robot nei negozi di giocattoli, e lavorato su di essi e su come si muovono. Volevo renderli più realistici, così i MS sono stati una conseguenza logica.
Q: What was your most challenging experience, and how did you get through it?
YT: Making a 20 minute TV series weekly is very hard work.
-Q: Quale è stata la sua esperienza più impegnativa, e come l'ha superata?
-YT: Creare una serie TV di 20 minuti settimanali è un lavoro molto duro.
Q: How are the alternate universes Gundam series made without you?
YT: I had no involvement and no reports from the makings
-Q: Come sono create le serie di Gundam in universi alternativi senza il suo apporto?
-YT: Io non sono coinvolto, nè ho resoconti sulla lavorazione.
Q: In Char's Counterattack, what is your opinion of what happened to Amuro and Char at the end?
YT: I'm not going to answer that until after the movie.
-Q: In Char's Counterattack, quale è la sua opinione su cosa è successo alla fine tra Amuro e Char.
-YT: Non risponderò a qusto fino a dopo l'uscita del film.
Q: What determines the length of a beam saber?
YT: I was wondering, about the light sabers in Star Wars, about how shiny they were. I wanted to make it less. If they are that shiny, the enemy should be able to easily get out of the way. I had a problem with the animators making them too bright, so that was one of my complaints during the production.
-Q: cosa determina la lunghezza di una Beam Saber?
-YT: Mi stavo domandando, a proposito delle spade laser in Star Wars, di come fossere brillanti. Io le volevo rendere meno brillanti. Se fossero così luminose, il nemico dovrebbe essere in grado di schivarle senza problemi. Io ho avuto problemi con lo staff dell'animazione perchè le ha rese troppo brillanti, e questo è stato uno dei miei appunti durante la produzione.
Q: Would we ever get a chance to read any of your novels?
YT: There were some plans to publish them under a new publisher, but there are not plans.
-Q: Avremo mai la possibilità di leggere uno dei suoi romanzi?
-YT: Ci sono alcune idee di pubblicarli con un nuovo editore, ma non ci sono ancora piani precisi.
Q: Why did we not get the original language version of Gundam here? Do we have to wait for the Japanese version to come out on DVD first?
YT: The sound quality that remains from the first series is quite poor, including needing new music. So releasing the original soundtrack would be quite impossible. You would have to record it again. I agree with Bandai's decision that they had to re-record the soundtrack. I know there are a lot of fans who are disappointed with this. I'm sorry.
-Q: Perchè non abbiamo ancora avuto qui la versione in lingua originale di Gundam? Avremo da attendere che la versione giapponese esca prima in DVD?
-YT: La qualità audio della prima serie è abbastanza scarsa, compreso il fatto che è necessaria una nuova colonna sonora. Quindi, rilasciarlo con la soundtrack originale è abbastanza impossibile. Va registrato di nuovo. Sono daccordo con la decisione di BANDAI di ri-registrare l'audio. So che ci sono un sacco di fan non contenti di questo. Mi spiace.
Q: Why did the tone of Z(dark) change with ZZ(light)?
YT: I found that the anime fans did find it very dark, so I made ZZ. When I was making ZZ, I wanted to help cheer up the anime fans at the time. So they wouldn't be as gloomy. So please, don't watch anime and become gloomy.
-Q: come mai il cambio di registro da drammatico (Z) a leggero (ZZ)?
-YT: Mi sembro' che i fan avessero trovato (Z) molto drammatico, quindi creai ZZ. Mentre scrivevo ZZ, volevo provare a tirare su il morale ai fan di anime. Così non sarebbero stati così depressi. Quindi, per favore, non guardate anime e deprimetevi per questo.
Q: When you created the MSG series, were there any historical events that influenced it? What other things helped influence you make it.
YT: Fiction if you really think about, is a story and its all a lie. So if you take that and extend it, you can do anything else. But you have to set some rules in the story otherwise it can go too far. So the ”Minovsky” particles are part of those rules. And it helped set the story line. It’s necessary to have rules in making a story, example. A Mobile Suit can go through the atmosphere and in doing so I could make the story more interesting, but I'm not sure it’s a good example.
-Q: Quando creò le serie di Mobile Suit Gundam, ci sono stati eventi storici che ne influenzarono la scrittura? Che cosa altro altro contribuì ad influenzarla nel lavoro creativo?
-YT: Una realtà romanzata, se ci pensate, è sia una storia che una completa finzione. Quindi, partendo da questo assunto, ti sarebbe concesso fare qualsiasi cosa. D'altra parte, devi fissare delle regole per non esagerare troppo. Le particelle "Minovsky" sono parte di tali regole. E questo ha anche aiutato a delineare la storia. E' necessario aver regole, nel creare una storia. Ad esempio: un Moblie Suit può rientrare nell'atmosfera, e rendendo ciò possibile, posso far sì che la storia sia più interessante. Ma non sono sicuro se questo sia un buon esempio.
Q: Now that traditional hand drawn animation isn't being done in Japan, what do you miss about that?
YT: I feel that there were technical limitations using cels, and I feel expressions can be done better with computer graphics. In past works, I could not quite tell the story with the amount of reality I wanted to, due to the limitations. There is the warmth of a hand drawn cel, so the warmth is difficult to dismiss. But since cels are no longer in production, to make such a work would be a large personal endeavor.
-Q: Ora che l'animazione tradizionale disegnata a mano non viene più prodotta in Giappone, cosa le manca di essa?
-YT: Credo che ci fossero limitazioni tecniche usando "cels" (NdHyo, termine tecnico che non sono riuscito a tradurre...), e credo che le espresisoni possano essere rese meglio con la computer grafica. In precedenti lavori, non sono riuscito a rendere la storia con il realismo voluto a causa di questi limiti. D'altra parte c'è il calore umano di una "cel", ed a quello è rinunciare. Ma dal momento che non esistono più produzioni "cels", un tale lavoro comporterebbe un pesante impegno a livello personale.
Q: In your later works, it seemed that Newtypes were you solution to human evolution, but then you lessened their importance. What do you feel about out future? Will wars continue?
YT: I began to see Newtypes as kinda like supermen, being very much something that wouldn't happen. As I became older, I began to think that everyone was a Newtype. Until the third day after birth, you were all Newtypes. And because of society and education, you slowly become not a Newtype. But since we've all had that experience, we should become Newtypes in the future. So work hard everyone.
-Q: Nei suoi ultimi lavori, sembrava che i Newtype sarebbero stati la soluzione all'evoluzione umana, ma poi lei ha limitato la loro importanza. Che cosa pensa del nostro futuro? Le guerre continueranno?
-YT: Inizialmente io vedevo i Newtype come superuomini, qualcosa che molto probabilmente non si realizzerebbe mai in realtà. Invecchiando, ho iniziato a pensare che ognuno di noi è un Newtype. Fino al terzo giorno dopo la nascita, siamo tutti Newtype. Ed a causa della società e dell'educazione, lentamente diventiamo non-Newtype. Ma dal momento che tutti abbiamo avuto tale esperienza, dovremmo divenire Newtype in futuro. Quindi che ognuno ci lavori duro!
Q: Why did you use the idea of dropping a colony onto earth? Where did this idea come from?
YT: I made an error when I thought of this, since colonies shouldn't be able to get through the atmosphere. In the movie, visually it’s very good. So in that sense it’s not a mistake. In a fictional work, even if it just comes up looking good on the screen that's okay.
-Q: Perchè ha usato l'idea di far cadere una colonia sulla terra? Da dove viene tale idea?
-YT: Feci un errore, quando immaginai questo, dal momento che le colonie non dovrebbero essere in grado di attraversare l'atmosfera. Nel film, risulta una scena molto buona a livello visivo. E così, in questo senso, non è stato un erroe. In un lavoro di fantasia, basta anche solo che risulti una buona scena da vedere sullo schermo perchè vada comunque bene.
Q: (missed quite a bit of the question).......What was your favorite thing in making the series?
YT: In the making of the Gundam series, I really liked being able to produce the Gundam world. Even 20 years before the first satellites were launched, I used to dream about space travel as a child.
-Q: (perduta una parte della domanda).... Quale è stata la sua cosa preferita, nel corso della lavorazione della serie?
-YT: Nel produrre le serie di Gundam, ciò che veramente mi è piaciuto è stato la possibilità di creare il mondo di Gundam. Anche 20 anni prima del lancio del primo satellite, da bambino sognavo di viaggi spaziali.
Q: How did the name Gundam come up?
YT: In searching for a name, the main thing was one I could register. It was very close to "Gun Boy", and that’s why it was chosen.
-Q: Da dove viene il nome Gundam?
-YT: Nella ricerca di un nome, la cosa più importante era che fosse possibile registrarlo (copyright). Era molto simile a "Gun Boy", ed è per questo che l'ho scelto.
Q: Episode 15, the Isle of Korlas Doom was missing the US release. What happened to that episode?
YT: I asked that it would be skipped. There is a reason, but since the staff is still alive I can't answer it. It’s a long story.
-Q: Episodio 15, "the Isle of Korlas Doom" non era presente nella release negli Stati Uniti. Cosa è successo a questo episodio? (NdHyo: non ho capito bene a cosa si riferisse la domanda, quindi l'ho resa molto letteralmente...)
-YT: Ho chiesto io che venisse saltata. C'è una ragione, ma dal momento che lo staff è ancora vivo (NdHyo: insieme?), non posso rispondere. E' una lunga storia.
Q: Did Char Aznable's name from the name of French singer, Char Aznavour?
YT: Yes. It’s very difficult to think up of names, so I ran out of time and saw this name.
-Q: Il nome di Char Aznable deriva da quello del cantante francese Char Aznavour?
-YT: Si. E' molto difficile immaginare nomi, quindi quando ho esaurito il tempo ho visto questo...
Q: With the in depth design of the suits, it looks like they could be built? Do you have one?
YT: I try to mix realistic with something that would look good as a toy. If I don't do this, I can't get money from the sponsor.
-Q: Visto il realismo nel progetto dei Suits, le sembra che potranno essere costruiti? Ne ha uno?
-YT: Ho provato a mixare realismo con qualcosa che sarebbe sembrato buono come giocattolo. Se non avessi fatto questo, non avrei avuto soldi dagli sponsor.
I missed the last two questions, and apologize.
-Ho perso le ultime due domande, e mi scuso.
This convention report was posted on AnimeOnDVD.com on: 2004-09-28 09:56:38
Questo resoconto di convention è stato postato su AnimeOnDVD il 28-09-2004, alle 9:56:38.
Conventions (legenda)
YT – Yoshiyuki Tomino
M – Moderator
Q – Question from Audience (domande dal pubblico)
Again, I was transcribing as the panel went on, some this is not 100% accurate, plus the translation gap.
-(Ribadisco, stavo provando a trascrivere mentre la conferenza stampa era in corso, e alcune parti non saranno accurate al 100%, senza contare il problema della traduzione)
Moderator: Welcome everyone. Yoshiyuki Tomino is most noted for being the creator of Mobile Suit Gundam.
YT: I told him. I have a terribly old series.
-M: Benvenuti. Yoshiyuki Tomino è famoso soprattutto per essere il creatore di Mobile Suit Gundam.
-YT: Glielo ho detto. Ho serie terribilmente vecchie.
Question from Audience: What was the inspiration for Amuro and Char, and their rivalry?
YT: I made a story about how Amuro would age and not being as nice looking when he aged. In general, in these types of stories, the hero does not age. In Gundam, I had no other choice to make the characters age. (YES, this answer makes no sense, I expect a serious translation of the quest here.)
-Domanda dal pubblico: Quale è stata l'ispirazione per Amuro e Char, e la loro rivalità?
-YT: Ho creato una storia su come Amuro sarebbe cresciuto, e su come non sarebbe stato così carino mentre invecchia. In genere, in questo tipo di storie, l'eroe non invecchia. In Gundam, non avevo altra scelta che far invecchiare i personaggi. (Si, questa risposta non ha senso, devo aspettare una traduzione seria, in questo punto)
Q: What's next for Gundam?
YT: I'm currently not thinking of a story that would be a continuation of Gundam. To continue a series that is over 20 years old, would require more help from other people. I'm thinking of creating stories that are close to the world of Gundam. As a preparation for this, I made Turn A Gundam. For my next story, I'm thinking of Turn A Space. In that story, I would imagine there would be mobile suits in the story. And to make such a work, I would require help from Sunrise and from sponsors. Currently I don't think I'll be able to do that right now.
-Q: Cosa è previsto prossimamente per Gundam?
-YT: Al momento non sto pensando ad una storia che sia la continuazione di Gundam. Continuare una serie che è vecchia più di 20 anni, richiederebbe molto aiuto da altre persone. Sto pensando di creare storie che siano vicine al mondo di Gundam. In preparazione di questo, creai Turn A Gundam. Per la prossima storia, sto pensando a "Turn A Space". In questo tipo di storia, ci sarebbero mobl suits nella trama. E per creare un tale lavoro, avrei bisogno di appoggio da Sunrise e da sponsor. Al momento, non credo che sarò in grado di farlo a breve.
Q: I feel that Gundam ZZ was being rewritten towards the end? Was there an original ending to it?
YT: I'm very sorry, I forgotten. ZZ is a very old work, and because of it I'm can't remember how I was going to originally end it.
-Q: Mi sembra che Gundam ZZ sia stato riscritto verso la fine? C'era un finale originale?
-YT: Sono spiacente, l'ho dimenticato. ZZ è un lavoro molto vecchio, ed a causa di questo non sono in grado di ricordare come in origine avevo intenzione di farlo finire.
Q: What is your favorite part about MSG?
YT: I love all of it. However there are some characters that I made very well, and some I failed at. That includes mecha designs also. In a way, I kind of like the characters I failed at, since I could have improved them.
-Q: Qual'è la sua parte preferita in Mobile Suit Gundam?
-YT: Mi piace tutto. D'altra parte, ci sono personaggi che mi sono venuti molto bene, ed altri con cui ho fallito. Lo stesso vale per il Mecha design. In un certo senso, amo anche i personaggi su cui ho fallito, visto che li avrei potuti migliorare.
Q: Could you tell us more about Overman King Gainer(a new series)?
YT: It comes out September 17 in Japan. It begins very seriously, but I'm trying to introduce some comedy in the series. I feel that such a series would be work very well in the US, so I hope that it will be brought over quickly.
-Q: Ci può dire qualcosa di più su Overman King Gainer (una nuova serie)?
-YT: Uscira' il 17 settembre in Giappone. Comincia in modo moltro serio, ma sto provando ad introdurre elementi di commedia nella serie. Credo che tale serie funzionerebbe moltro bene negli Stati Uniti, quindi spero che la tradurranno rapidamente.
Q: What are the chances that Gundam Z would be released next in the US?
YT: I'm not sure. Please push Bandai of America to help solve this problem.
-Q: Che possibilità ci sono che Z Gundam sia trasmesso a breve negli Stati Uniti?
-YT: Non sono sicuro. Vi prego di far pressione su Bandai-America per aiutare a risolvere questo problema.
Q: Are you surprised at Gundam's success and influence?
YT: Yes.
-Q: E' sorpreso del successo e dell'influenza che ha avuto Gundam?
-YT: Si.
Q: You've mentioned that Gundam has always been a conflict between toys and the story. Has this changed?
YT: Bandai has actually gotten worse over the years, and are interfering more with the stories. I've spoken directly to the CEO three weeks ago, so this is no secret.
-Q: Lei disse che Gundam è sempre stato un conflitto tra i giocattoli (Bandai? -Nota di Hyo) e la storia. E' cambiato qualcosa?
-YT: In realtà, Bandai è addirittura perggiorata, col passare degli anni, e sta interferendo ancora di più con le storie. Ne ho parlato direttamente all'Amministratore Delegato (CEO) tre settimane fa, quindi non è un segreto.
Q: Why didn't you rejoin with the original team from Gundam to make Turn A Gundam. Why did you use Syd Mead for the mecha design for Turn A Gundam?
YT: I feel that even in the previous work that the Japanese mecha designers had stopped progressing in their designs, so I chose Syd Mead since I felt he was best for what I wanted to achieve. The other reason is my favorite designer was unavailable working on another series. In the past two to three years, the staffs who work on these types of series have been very busy, so it’s hard to get them all together to work.
-Q: Perchè non ha messo insieme di nuovo il team originale di Gundam per produrre Turn A Gundam? Perchè si è rivolto a Syd Mead per il mecha design di Turn A Gundam?
-YT: Credo che persino nel lavoro precedente i mecha designers giapponesi abbiano smesso di progredire nei loro progetti, quindi ho scelto Syd Mead perchè credevo sarebbe stato il migliore per ciò che volevo raggiungere. L'altra ragione è che il mio mecha designer preferito era non disponibile, visto che stava lavorando ad un'altra serie. Nei precedenti due o tre anni, gli staff che lavorano su questi tipi di serie sono stati molto impegnati, quindi è difficile riuscire ad averli al lavoro tutti assieme.
Q: In the late 70s, there were a lot of robot series, like Mazinger Z, Getter Robo, Gaiking, and Voltus 5 ...so how did you feel the audience was ready for such a serious series?
YT: I felt that kids wouldn't always be satisfied with the same level of work all the time. All the robot shows were aimed for such a low age group. I felt teenagers were looking for something more.
-Q: Sul finire degli anni 70, ci sono state un sacco di serie robotiche, come Mazinger Z, Getter Robor, Gaiking,e Voltus 5. Quindi come ha capito che il pubblico sarebbe stato pronto per delle serie così impegnate (come Gundam)?
-YT: Ho capito che i bambini non sarebbero stati per sempre soddisfatti con opere dello stesso livello. Tutte le serie robotiche erano mirate ad un target di età basso. Ho pensato che i teenager sarebbero stati interessati a qualcosa di più.
Q: With G-Saviour, I was wondering if you would think of doing another live action Gundam. Or do you want it to stay as anime and manga?
YT: I don't know anything about G-Saviour. Salary men think that movies like this work. Since I am a freelance director, I am sad I had no power over them.
-Q: Con G-Saviour, mi stavo domandando se avrebbe pensato di fare un altro live action su Gundam. O preferisce rimanere nel campo di Anime e manga?
-YT: Non so niente di G-Saviour. Dipendenti stipendiati (delle case di produzione) pensano che film come questo funzionino. Dal momento che io sono un regista freelance, sono spiacente di dover dire che non ho il minimo potere su di loro.
Q: In the translation of the Gundam series, how are you involved?
YT: I don't know any English, so I cannot really interfere with the translation. I'm sorry.
-Q: Nella traduzione delle serie di Gundam, lei come è coinvolto?
-YT: Io non parlo assolutamente inglese, quindi non posso in alcun modo interferire con la traduzione. Mi spiace.
Q: How did you go about choosing character names?
YT: The Gundam world takes place in the near future. I believe there would be the continuation of current names, plus new names forming. This was also a way of expressing the different ethnic groups.
-Q: Come procede, nella scelta dei nomi dei personaggi?
-YT: Il mondo di Gundam è ambientato nel futuro prossimo. Credo che ci saranno ancora i nomi attuali, più nuovi nomi che si verranno a formare. Questo è anche un modo di esprimere la differenza tra vari gruppi etnici.
Q: Where did the idea of what the MSG suits would look like?
YT: After looking at robots in toy stores, and working with them and how they moved. I wanted to make them more real, so Mobile Suits were a logical extension.
-Q: Da dove è venuta l'idea di che aspetto avrebbero avuto i MS in Mobile Suit Gundam?
-YT: Dopo aver guardato ai robot nei negozi di giocattoli, e lavorato su di essi e su come si muovono. Volevo renderli più realistici, così i MS sono stati una conseguenza logica.
Q: What was your most challenging experience, and how did you get through it?
YT: Making a 20 minute TV series weekly is very hard work.
-Q: Quale è stata la sua esperienza più impegnativa, e come l'ha superata?
-YT: Creare una serie TV di 20 minuti settimanali è un lavoro molto duro.
Q: How are the alternate universes Gundam series made without you?
YT: I had no involvement and no reports from the makings
-Q: Come sono create le serie di Gundam in universi alternativi senza il suo apporto?
-YT: Io non sono coinvolto, nè ho resoconti sulla lavorazione.
Q: In Char's Counterattack, what is your opinion of what happened to Amuro and Char at the end?
YT: I'm not going to answer that until after the movie.
-Q: In Char's Counterattack, quale è la sua opinione su cosa è successo alla fine tra Amuro e Char.
-YT: Non risponderò a qusto fino a dopo l'uscita del film.
Q: What determines the length of a beam saber?
YT: I was wondering, about the light sabers in Star Wars, about how shiny they were. I wanted to make it less. If they are that shiny, the enemy should be able to easily get out of the way. I had a problem with the animators making them too bright, so that was one of my complaints during the production.
-Q: cosa determina la lunghezza di una Beam Saber?
-YT: Mi stavo domandando, a proposito delle spade laser in Star Wars, di come fossere brillanti. Io le volevo rendere meno brillanti. Se fossero così luminose, il nemico dovrebbe essere in grado di schivarle senza problemi. Io ho avuto problemi con lo staff dell'animazione perchè le ha rese troppo brillanti, e questo è stato uno dei miei appunti durante la produzione.
Q: Would we ever get a chance to read any of your novels?
YT: There were some plans to publish them under a new publisher, but there are not plans.
-Q: Avremo mai la possibilità di leggere uno dei suoi romanzi?
-YT: Ci sono alcune idee di pubblicarli con un nuovo editore, ma non ci sono ancora piani precisi.
Q: Why did we not get the original language version of Gundam here? Do we have to wait for the Japanese version to come out on DVD first?
YT: The sound quality that remains from the first series is quite poor, including needing new music. So releasing the original soundtrack would be quite impossible. You would have to record it again. I agree with Bandai's decision that they had to re-record the soundtrack. I know there are a lot of fans who are disappointed with this. I'm sorry.
-Q: Perchè non abbiamo ancora avuto qui la versione in lingua originale di Gundam? Avremo da attendere che la versione giapponese esca prima in DVD?
-YT: La qualità audio della prima serie è abbastanza scarsa, compreso il fatto che è necessaria una nuova colonna sonora. Quindi, rilasciarlo con la soundtrack originale è abbastanza impossibile. Va registrato di nuovo. Sono daccordo con la decisione di BANDAI di ri-registrare l'audio. So che ci sono un sacco di fan non contenti di questo. Mi spiace.
Q: Why did the tone of Z(dark) change with ZZ(light)?
YT: I found that the anime fans did find it very dark, so I made ZZ. When I was making ZZ, I wanted to help cheer up the anime fans at the time. So they wouldn't be as gloomy. So please, don't watch anime and become gloomy.
-Q: come mai il cambio di registro da drammatico (Z) a leggero (ZZ)?
-YT: Mi sembro' che i fan avessero trovato (Z) molto drammatico, quindi creai ZZ. Mentre scrivevo ZZ, volevo provare a tirare su il morale ai fan di anime. Così non sarebbero stati così depressi. Quindi, per favore, non guardate anime e deprimetevi per questo.
Q: When you created the MSG series, were there any historical events that influenced it? What other things helped influence you make it.
YT: Fiction if you really think about, is a story and its all a lie. So if you take that and extend it, you can do anything else. But you have to set some rules in the story otherwise it can go too far. So the ”Minovsky” particles are part of those rules. And it helped set the story line. It’s necessary to have rules in making a story, example. A Mobile Suit can go through the atmosphere and in doing so I could make the story more interesting, but I'm not sure it’s a good example.
-Q: Quando creò le serie di Mobile Suit Gundam, ci sono stati eventi storici che ne influenzarono la scrittura? Che cosa altro altro contribuì ad influenzarla nel lavoro creativo?
-YT: Una realtà romanzata, se ci pensate, è sia una storia che una completa finzione. Quindi, partendo da questo assunto, ti sarebbe concesso fare qualsiasi cosa. D'altra parte, devi fissare delle regole per non esagerare troppo. Le particelle "Minovsky" sono parte di tali regole. E questo ha anche aiutato a delineare la storia. E' necessario aver regole, nel creare una storia. Ad esempio: un Moblie Suit può rientrare nell'atmosfera, e rendendo ciò possibile, posso far sì che la storia sia più interessante. Ma non sono sicuro se questo sia un buon esempio.
Q: Now that traditional hand drawn animation isn't being done in Japan, what do you miss about that?
YT: I feel that there were technical limitations using cels, and I feel expressions can be done better with computer graphics. In past works, I could not quite tell the story with the amount of reality I wanted to, due to the limitations. There is the warmth of a hand drawn cel, so the warmth is difficult to dismiss. But since cels are no longer in production, to make such a work would be a large personal endeavor.
-Q: Ora che l'animazione tradizionale disegnata a mano non viene più prodotta in Giappone, cosa le manca di essa?
-YT: Credo che ci fossero limitazioni tecniche usando "cels" (NdHyo, termine tecnico che non sono riuscito a tradurre...), e credo che le espresisoni possano essere rese meglio con la computer grafica. In precedenti lavori, non sono riuscito a rendere la storia con il realismo voluto a causa di questi limiti. D'altra parte c'è il calore umano di una "cel", ed a quello è rinunciare. Ma dal momento che non esistono più produzioni "cels", un tale lavoro comporterebbe un pesante impegno a livello personale.
Q: In your later works, it seemed that Newtypes were you solution to human evolution, but then you lessened their importance. What do you feel about out future? Will wars continue?
YT: I began to see Newtypes as kinda like supermen, being very much something that wouldn't happen. As I became older, I began to think that everyone was a Newtype. Until the third day after birth, you were all Newtypes. And because of society and education, you slowly become not a Newtype. But since we've all had that experience, we should become Newtypes in the future. So work hard everyone.
-Q: Nei suoi ultimi lavori, sembrava che i Newtype sarebbero stati la soluzione all'evoluzione umana, ma poi lei ha limitato la loro importanza. Che cosa pensa del nostro futuro? Le guerre continueranno?
-YT: Inizialmente io vedevo i Newtype come superuomini, qualcosa che molto probabilmente non si realizzerebbe mai in realtà. Invecchiando, ho iniziato a pensare che ognuno di noi è un Newtype. Fino al terzo giorno dopo la nascita, siamo tutti Newtype. Ed a causa della società e dell'educazione, lentamente diventiamo non-Newtype. Ma dal momento che tutti abbiamo avuto tale esperienza, dovremmo divenire Newtype in futuro. Quindi che ognuno ci lavori duro!
Q: Why did you use the idea of dropping a colony onto earth? Where did this idea come from?
YT: I made an error when I thought of this, since colonies shouldn't be able to get through the atmosphere. In the movie, visually it’s very good. So in that sense it’s not a mistake. In a fictional work, even if it just comes up looking good on the screen that's okay.
-Q: Perchè ha usato l'idea di far cadere una colonia sulla terra? Da dove viene tale idea?
-YT: Feci un errore, quando immaginai questo, dal momento che le colonie non dovrebbero essere in grado di attraversare l'atmosfera. Nel film, risulta una scena molto buona a livello visivo. E così, in questo senso, non è stato un erroe. In un lavoro di fantasia, basta anche solo che risulti una buona scena da vedere sullo schermo perchè vada comunque bene.
Q: (missed quite a bit of the question).......What was your favorite thing in making the series?
YT: In the making of the Gundam series, I really liked being able to produce the Gundam world. Even 20 years before the first satellites were launched, I used to dream about space travel as a child.
-Q: (perduta una parte della domanda).... Quale è stata la sua cosa preferita, nel corso della lavorazione della serie?
-YT: Nel produrre le serie di Gundam, ciò che veramente mi è piaciuto è stato la possibilità di creare il mondo di Gundam. Anche 20 anni prima del lancio del primo satellite, da bambino sognavo di viaggi spaziali.
Q: How did the name Gundam come up?
YT: In searching for a name, the main thing was one I could register. It was very close to "Gun Boy", and that’s why it was chosen.
-Q: Da dove viene il nome Gundam?
-YT: Nella ricerca di un nome, la cosa più importante era che fosse possibile registrarlo (copyright). Era molto simile a "Gun Boy", ed è per questo che l'ho scelto.
Q: Episode 15, the Isle of Korlas Doom was missing the US release. What happened to that episode?
YT: I asked that it would be skipped. There is a reason, but since the staff is still alive I can't answer it. It’s a long story.
-Q: Episodio 15, "the Isle of Korlas Doom" non era presente nella release negli Stati Uniti. Cosa è successo a questo episodio? (NdHyo: non ho capito bene a cosa si riferisse la domanda, quindi l'ho resa molto letteralmente...)
-YT: Ho chiesto io che venisse saltata. C'è una ragione, ma dal momento che lo staff è ancora vivo (NdHyo: insieme?), non posso rispondere. E' una lunga storia.
Q: Did Char Aznable's name from the name of French singer, Char Aznavour?
YT: Yes. It’s very difficult to think up of names, so I ran out of time and saw this name.
-Q: Il nome di Char Aznable deriva da quello del cantante francese Char Aznavour?
-YT: Si. E' molto difficile immaginare nomi, quindi quando ho esaurito il tempo ho visto questo...
Q: With the in depth design of the suits, it looks like they could be built? Do you have one?
YT: I try to mix realistic with something that would look good as a toy. If I don't do this, I can't get money from the sponsor.
-Q: Visto il realismo nel progetto dei Suits, le sembra che potranno essere costruiti? Ne ha uno?
-YT: Ho provato a mixare realismo con qualcosa che sarebbe sembrato buono come giocattolo. Se non avessi fatto questo, non avrei avuto soldi dagli sponsor.
I missed the last two questions, and apologize.
-Ho perso le ultime due domande, e mi scuso.
This convention report was posted on AnimeOnDVD.com on: 2004-09-28 09:56:38
Questo resoconto di convention è stato postato su AnimeOnDVD il 28-09-2004, alle 9:56:38.
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Tomino è sempre eguale a se stesso...ricordavo questa nota -è quella famosa con il paragone con le spade laser - ma non dove stava e soprattutto la traduzione è un plus di certo interesse...notate la contraddizione fra questa risposta...
-Q: Sul finire degli anni 70, ci sono state un sacco di serie robotiche, come Mazinger Z, Getter Robor, Gaiking,e Voltus 5. Quindi come ha capito che il pubblico sarebbe stato pronto per delle serie così impegnate (come Gundam)?
-YT: Ho capito che i bambini non sarebbero stati per sempre soddisfatti con opere dello stesso livello. Tutte le serie robotiche erano mirate ad un target di età basso. Ho pensato che i teenager sarebbero stati interessati a qualcosa di più.
e quella vista nell'intervista italiana...ed anche la nota sul fatto che il mecha designer preferito da Tomino non era disponibile..ergo Okawara non era assolutamente la sua prima scelta...
Mysterium Tominiano..
Aldilà di questo vi è un certo interesse sulle note riguardanti la bandai ed il fato che fin dal 2002 qualcuno chiedesse di "rifare il Gundam"...anche la nota sul gundam ZZ ancor oggi può dir qualcosa.
-Q: Sul finire degli anni 70, ci sono state un sacco di serie robotiche, come Mazinger Z, Getter Robor, Gaiking,e Voltus 5. Quindi come ha capito che il pubblico sarebbe stato pronto per delle serie così impegnate (come Gundam)?
-YT: Ho capito che i bambini non sarebbero stati per sempre soddisfatti con opere dello stesso livello. Tutte le serie robotiche erano mirate ad un target di età basso. Ho pensato che i teenager sarebbero stati interessati a qualcosa di più.
e quella vista nell'intervista italiana...ed anche la nota sul fatto che il mecha designer preferito da Tomino non era disponibile..ergo Okawara non era assolutamente la sua prima scelta...
Mysterium Tominiano..
Aldilà di questo vi è un certo interesse sulle note riguardanti la bandai ed il fato che fin dal 2002 qualcuno chiedesse di "rifare il Gundam"...anche la nota sul gundam ZZ ancor oggi può dir qualcosa.
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...Dar Civili, direi....zooropa ha scritto:Sei un grande, mio labronico conterraneo....
...una volta che ripasso per 0586 ci si va a fa du ponci fatti ma come dio io...
P.S. ...Un grazie di cuore a Darcadia, a cui ho chiesto di dare un'occhiata alla traduzione appena pubblicata per vedere che non avessi combinato pasticci, e dopo 5-minuti-5 aveva già provveduto (vedi primo post sull'isola di Doan)... Grazie davvero
P.P.S... A parte notare il fatto che spesso Tomino sembra rispondere a domande che si fa lui nella testa, e non a cosa gli è stato davvero chiesto... Qualcuno sa spiegarmi cosa sono le "cels" di cui T. parla verso la fine, in tema di animazione tradizionale vs. computer grafica???
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Sono i fogli lucidi trasparenti (fatti di celluloide, da cui cel) su cui viene disegnato il singolo fotogramma. Sono trasparenti perche' il disegnatore deve avere "sott'occhio" il fotogramma precedente per non sbagliare.
Tutto questo in CG, ovviamente, non esiste.
E' il computer a generare i frame intermedi.
Forse con un esempio e' piu' chiaro.
Supponiamo di dover disegnare una sequenza di decollo del Core Fighter dall'interno della Base Bianca (per comodita' senza movimento di camera).
In CG devo prima realizzare con un apposito programma 3D (Lightwave, Maya, 3DS max ecc. ecc.) sia l'hangar che il Core Fighter, definirne i materiali degli oggetti, posizionare l'illuminazione e la telecamera. Ne piu' ne meno che se usassi dei modellini (che devo prima costruire) e realizzassi il set.
Creata la scena, a quel punto "basta" dire al computer che il core fighter si spostera' lungo quella determinata traiettoria e ci mettera' X tempo per "uscire" dalla WB (in realtà potrei definire velocità e accelerazione del CF e il computer calcola quanto tempo c'impiega per uscire.
A questo punto il mio lavoro e' finito e il computer disegna tutti i fotogrammi necessari per realizzare l'animazione.
Nel caso di animazione classica, esiste il mestiere dell'intercalatore che disegna a mano tutti i fotogrammi intermedi tra i due fotogrammi chiave (primo e ultimo della sequenza).
Tutto questo in CG, ovviamente, non esiste.
E' il computer a generare i frame intermedi.
Forse con un esempio e' piu' chiaro.
Supponiamo di dover disegnare una sequenza di decollo del Core Fighter dall'interno della Base Bianca (per comodita' senza movimento di camera).
In CG devo prima realizzare con un apposito programma 3D (Lightwave, Maya, 3DS max ecc. ecc.) sia l'hangar che il Core Fighter, definirne i materiali degli oggetti, posizionare l'illuminazione e la telecamera. Ne piu' ne meno che se usassi dei modellini (che devo prima costruire) e realizzassi il set.
Creata la scena, a quel punto "basta" dire al computer che il core fighter si spostera' lungo quella determinata traiettoria e ci mettera' X tempo per "uscire" dalla WB (in realtà potrei definire velocità e accelerazione del CF e il computer calcola quanto tempo c'impiega per uscire.
A questo punto il mio lavoro e' finito e il computer disegna tutti i fotogrammi necessari per realizzare l'animazione.
Nel caso di animazione classica, esiste il mestiere dell'intercalatore che disegna a mano tutti i fotogrammi intermedi tra i due fotogrammi chiave (primo e ultimo della sequenza).




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